Dungeons & Dragons Władcy Dziczy Przewodnik dla bardów, druidów i tropicieli
Eckelberry David Selinker Mike
Podręcznik dla barbarzyńców, druidów i tropicieli. Siły natury przetrwają każdą burzę Barbarzyńcy, druidzi i tropiciele to potężni oraz szlachetni obrońcy ziem nieujarzmionych przez cywilizację. Ta książka pomoże wam dodać kolorytu najbardziej nawet ciekawej postaci.
Czas realizacji: 2-4 dni
ISBN: 8374180013
Liczba stron: 96 s.
dodaj do koszyka
Cena: 27.26 zł
Zobacz także:
Stojący Kamień/Dungeons & Dragons
W lesie czai się zło Jaki koszmar trapi mieszkańców Ossington? Kim jest nieumarły jeździec, nawiedzający drogę, który nie pozwala nikomu opuścić wioski? Dlaczego dzikie elfy mordują mieszkańców za pomocą strzał o kamiennych grotach? Co spoczywa w starym Wielkim Kurhanie i dlaczego powtórnie się obudziło? Jaką tajemnicę kryją pradawne stojące kamienie otaczające wioskę i czy bohaterowie zdołają rozwikłać zagadkę, zanim ziści się nikczemny plan? Stojący Kamień jest zamkniętą przygodą do gry DUNGEONS & DRAGONS?. Wyzwanie to, przeznaczone dla 7-poziomowych bohaterów D&D?, postawi ich przed koniecznością rozwikłania tajemnicy, jeżeli chcą ocalić samotną wioskę przed niebezpieczeństwami, które jej grożą. Podręcznik Gracza, Przewodnik MISTRZA PODZIEMI oraz Księga Potworów są niezbędne, aby Mistrz Podziemi mógł wykorzystać tę przygodę.
Dungeons & Dragons Obrońcy Wiary przewodnik dla kapłanów i paladynów
W podręczniku tym szczegółowo opisano kapłanów i paladynów, ziemskich obrońców bogów w grze D&D. Pełno w nim sposobów, dzięki którym twój kapłan lub paladyn stanie się postacią wyjątkową: - Nowe atuty, klasy prestiżowe, oręż i ekwipunek. - Nowe sposoby wykorzystywania odganiania, nowe magiczne przedmioty i czary przeznaczone specjalne dla kapłanów i paladynów. - Informacje o niezwykłych organizacjach, takich jak Ostrza Szyderstwa czy Patrzący w Gwiazdy. - Szczegółowe plany świątyń mogących służyć graczom i Mistrzom Podziemi zarówno jako schronienie, jak i bastiony wroga, które powinni zrównać z ziemią. Ta niezastąpiona w bibliotece każdego gracza i Mistrza Podziemi książka doda twojej grze rumieńców.
Władca Żelaznej Fortecy/Dungeons & Dragons
W ukryciu czai się wielkie niebezpieczeństwo Legendarni zbrojmistrzowie służą teraz nikczemnemu władcy i jego mrocznym celom. Ich młoty dzwonią o kowadła, by odtworzyć straszliwą broń, która została zniszczona dawno temu. Kiedy ważą się losy świata, tylko najsilniejsi bohaterowie mogą pokrzyżować diaboliczny plan. Władca Żelaznej Fortecy jest zamkniętą przygodą do gry DUNGEONS & DRAGONS?, przeznaczoną dla 15-poziomowych bohaterów D&D?. Wyzwanie to otworzy przed nimi niebezpieczną drogę do planarnej podróży. Podręcznik Gracza, Przewodnik MISTRZA PODZIEMI oraz Księga Potworów są niezbędne, aby Mistrz Podziemi mógł wykorzystać tę przygodę.
Dungeons & Dragons Przewodnik gracza
Klasyczny świat fantasy - pełen czarów, rycerzy, smoków, ale też złodziei, rzezimieszków groźnych potworów. Tutaj istnieje cały panteon bogów i bóstw, którzy nie raz uznają za stosowne wtrącić się w sprawy śmiertelnych, tutaj można zetknąć się z demonami i potworami rodem z najgorszych koszmarów, ale też istotami opiekuńczymi i pięknymi jak marzenie.
Serce Wieży Nocnego Kła/Dungeons & Dragons
Od świątyni do grobowca Wieża Nocnego Kła od dawna stała samotna w cieniu zboczy stromego wąwozu. Ta wysoka kamienna budowla przypomina kolosalny kieł zaginionej mitycznej bestii. Niegdyś była siedzibą gorliwych wyznawców kultu. Kiedy ich bóg zaginął, Wieżę Nocnego Kła przekształcono w wielki grobowiec. Próżno by jednak szukać w nim spokoju... Serce Wieży Nocnego Kła jest zamkniętą przygodą do gry DUNGEONS & DRAGONS?, wyzwaniem dla 10-poziomowych bohaterów, którzy podążą śladem pogłosek o skarbie zgromadzonym przez smoka, do imponującej budowli znanej jako Wieża Nocnego Kła. Kiedy tam dotrą, prawda na temat tego miejsca ukaże im się w całej swej przerażającej okazałości. Podręcznik Gracza, Przewodnik MISTRZA PODZIEMI oraz Księga Potworów są niezbędne, aby Mistrz Podziemi mógł wykorzystać tę przygodę.